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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000229_davewarner@globalone.net_Tue May 2 21:23:13 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  44 lines

  1. Article: 5480 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5480
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!not-for-mail
  4. From: davewarner@globalone.net
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Spot LIghts?
  7. Date: 2 May 1995 00:54:34 -0400
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 28
  10. Message-ID: <3o4dua$kc2@shell.globalone.net>
  11. References: <3o1h79$47iq@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Adrian Corral (scratch@holly.ACNS.ColoState.EDU) wrote:
  16. :     Hello all.  I was just thinking of how to get that spot light
  17. :     effect on such show as B5 and Sea Quest.  What is the best type
  18. :     of mapping on a cone to do this?  You know what I want...  That 
  19. :     nice "dusty" look of light passing through particles.
  20.  
  21. This is pretty easy to do...just set your light-cone's transarency to 100%
  22. and then apply a Grid texture to the light-cone with a texture value of
  23. maybe 30-50% (however transparent you want the beginning of the cone to be).
  24. Leave the texture size at 1.0 for all axes and set the line thickness to 1.0
  25. also...then set your texture falloff value to something that will make your
  26. grid texture dissipate fully when it reaches the end of the light-cone.
  27. You'll want to set edge transparency to Transparent and may want to set the
  28. polygons to double sided.
  29.  
  30. An alternative to this method is to leave the light-cone's transparency at 0% 
  31. and use the Grid texture to control the amount of transparency gradient, but
  32. you'll need to set the Grid's texture center to whatever the length of the
  33. object is. (ex:if your light-cone is 100 meters long along the Z axis, the 
  34. Grid's texture center would be at 100 on the Z axis)  The texture falloff
  35. values would work pretty much the same way as above.
  36.  
  37. Hope this helps...
  38.  
  39. --
  40.                                      -David Warner
  41.                                       Event Horizon Graphics
  42.  
  43.  
  44.